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《极品飞车系列专题》

  作者: Schutzherr
《极品飞车》

1995年8月31日上市,很遗憾当时只有一台8086,连鼠标都还是稀罕东东,也就打打‘波斯王子’ 接触NFS是到二代了。
《极品飞车 2》

1997年4月30日上市,印象最深的是片头动画和各种名牌跑车的视频。说来惭愧,很多车还从来没有见过呢:)这是第一次接触竞速类游戏,从此确立了NFS系列在我心中的重要地位。
《极品飞车 2 SE》

这是2代的特别版,支持了3dfx的gilde。但当时Voodoo卡很贵,加上刚刚买了摇杆正乐和着呢,所以对特别版的印象就是资料片。
《极品飞车3:热力追踪》

这一款是在刚入大学时上市的,用的是学校的机器,效果自然很好,所以对于慢悠悠的警车只是感觉多了一些刺激而已,更多的注意力还是在效果上。
《极品飞车4:孤注一掷》

评价一般,但Car Damage损伤系统和生涯模式让我感觉非常新奇。还有画面的颜色冷色调比较多,感觉很亮,特别是接触5代以后。
《极品飞车5:保时捷之旅》

车场试车模式着实让我好奇了一阵。而更加逼真的车辆物理系统则给这款游戏增添了耐玩度。不过画面的色调太暗了,暖色调太多,对比度不够。
《极品飞车6:热力追踪2》

等的太久都快忘了。新技术的使用让画面艳丽了不少。但亮点的缺乏加上玩的也不多,个人评价一般般。
《极品飞车7:地下狂飚》

八百万的销售数额就已说明了一切。全新的游戏模式,庞大完整的升级体系,加上新一代图形技术和EA对吸引眼球效应的定位,两个字:创新
《极品飞车8:地下狂飙2》

上一的代完善和发掘。把所有的元素都利用起来,只为了一个目标:更爽!
《极品飞车9:最高通缉》

视觉冲击,爽快感以及个性化,经历的太多了,如何再创造一个八百万的奇迹,这是个问题。这一代体现了电脑游戏和显卡的发展方向之一:视觉效果电影化。
Schutzherr 闫肃
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